A experiência é sempre um importante fator na tentativa de se equilibrar e coordenar um live, assim como “premiar” os jogadores que realmente se empenharam mais do que os demais. No entanto, os mestres do City of Blood pretendem aumentar ainda mais a diversão, apostando suas fichas num novo método. Para não haver problemas, mostraremos aqui como ela será distribuída, seguindo as seguintes normas:
Figurino (0-2 pts): A roupa deve estar de acordo com as características do personagem, baseando-se em seu clã, em sua personalidade, sua vida quando humano, sua influência, círculos a que pertence na sociedade vampírica e outras adversidades.
Interação (0-2 pts): A interação é fundamental para que o personagem saiba o que realmente está acontecendo durante a sessão, deixando o live ainda mais consistente. Não queremos jogador mudo pelos cantos!
Objetivos (0-2 pts): Se o objetivo pessoal entregue no início da sessão for cumprido + se o objetivo do clã para aquela sessão for cumprido.
Interpretação (0-4 pts): A interpretação é o elemento mais importante na distribuição de experiência. O jogador deve chegar o mais próximo possível das características possíveis de seu personagem e ajudar a compor a narrativa como um elemento orgânico e vivo daquele mundo.
ATENÇÃO: Os pontos de experiência premiam a criatividade, a participação e o engajamento dos jogadores, portanto, ganhar conflitos, acumular poder e dominar os outros jogadores, salvo quando estiverem alinhados aos objetivos pessoais ou do clão, não irão conceder XP. Por fim, o uso dos pontos de XP deve ser pensado como a promoção por feitos realizados (ex: um jogador fez com que outro cumprisse uma promessa, assim, pode colocar mais pontos em Liderança, Persuação, Astúcia, etc.), para melhorar a posição política do personagem e ampliar as habilidades narrativas de todo o live-action, o qual beneficiará a todo mundo.
