Como parte fundamental da proposta, as sessões presenciais representam o principal espaço de desenvolvimento da narrativa e da experiência imersiva. Elas são estruturadas para equilibrar a liberdade de interpretação com a condução narrativa, garantindo dinamismo e progressão adequada da história. Cada sessão tem uma duração média de 5-6 horas e frequência mensal ou bimestral (a depender das condições de produção), o que permite tempo suficiente para não sobrecarregar a equipe e os participantes. Isto posto, as sessões estão organizadas em quatro momentos principais:

► Briefing Inicial: no início de cada encontro, a equipe de mestres e narração realiza um breve alinhamento, reforçando informações importantes, relembrando acontecimentos anteriores e estabelecendo o contexto atual da narrativa. Esse momento é essencial para garantir que todos os jogadores sejam situados dentro da história, especialmente aqueles que possam ter perdido sessões anteriores. O briefing funciona como um ponto de entrada para a imersão, ajudando os jogadores a se reconectarem com os personagens e com o clima do universo proposto. Em seguida, cada jogador receberá um cartão com o objetivo do clã na sessão (definido pelas ações na sessão anterior ou por vontade do primogênito em comunicação com os outros membros) e um objetivo pessoal, secundário, o qual terá que cumprir para garantir XP extra (definido pelo histórico do personagem e interesses na cidade).

► Interações Livres: os jogadores atravessarão o “portão do ON” e, a partir dali, as suas ações e interpretações começam a valer dentro do jogo. Essa é a maior parte da sessão e o coração do live-action, pois é onde a narrativa se constrói a partir das decisões e relações entre os personagens, ou seja, onde negociações, alianças, conflitos e conspirações acontecem de forma orgânica. Durante esse período, os participantes têm autonomia para agir de acordo com seus objetivos, criando uma experiência dinâmica e imprevisível. A ausência de roteiros rígidos permite que cada sessão seja única. Em caso de conflitos e disputas que necessitam de um mestre, os envolvidos devem levantar os braços e aguardar a chegada de um deles para que a situação possa ser devidamente resolvida.

► Gatilhos e Ganchos Narrativos: ao longo da sessão, a equipe de narração introduzirá eventos estratégicos que funcionam como catalisadores da narrativa. Esses eventos incluem anúncios oficiais, revelações, situações de conflito ou intervenções externas ou internas que exigem ação imediata por parte dos jogadores (por ex: a invasão de um lupino para caçar um cainita). Esses gatilhos são fundamentais para manter o ritmo da história, evitar estagnação e garantir que todos os participantes tenham oportunidades de envolvimento significativo.

► Encerramento e Consequências: ao final das sessões, ocorre o desfecho, onde os jogadores ficarão sabendo dos principais acontecimentos e as supostas consequências para as próximas sessões. Em caso de necessidade, algumas ações podem ser narradas e explicadas a fim de que todos compreendam o mínimo necessário. Isso pode ser feito dentro da narrativa por um NPC ou por meio da breve explicação de um narrador. Em seguida, os participantes devolvem os cartões com os objetivos marcados com um X por um narrador, caso tenham cumprido algum deles. O encerramento é importante para reforçar a sensação de impacto e progressão, deixando claro que as decisões terão repercussões. Ele também serve como gancho para o próximo encontro, obviamente, mantendo o interesse e a expectativa dos jogadores.

     Por fim, entre os encontros presenciais, o live continua por meio de interações digitais no nosso servidor do Discord. Nele, os personagens poderão enviar mensagens e registros narrativos que ajudarão a somar conteúdos para a história. Inclusive, qualquer jogador está convidado a participar deste ambiente digital, mesmo que more em outras cidades e nunca consiga participar dos lives. O importante é a diversão!!