O City of Blood não é um RPG tradicional. Aqui, o foco não está em fichas, números ou otimização, mas na presença, interpretação e relações de poder. Quanto mais simples for a regra, mais espaço existe para o jogo acontecer.
REGRAS GERAIS
- O Rio de Janeiro no Live City of Blood possui um clima mais sombrio, cruel e violento. O caos reina pelas ruas da cidade e as autoridades não parecem perto de encontrar alguma solução. Devido a esse clima mais pesado, pedimos que os jogadores saibam separar o que é jogo e o que não é para uma melhor diversão de todos nós, a fim de evitarmos problemas!
- Nosso live utiliza as regras dos seguintes livros: Vampiro: A Máscara 5ª Edição, Guia dos Jogadores, Guia da Camarilla, Livros dos Clãs (Revised), Livro de Nod e Diablerie. Quaisquer outros devem ser ignorados, tanto na hora de fazer a ficha como interpretando durante o live. As histórias que a White Wolf lança como Clan Novels servem apenas como guias para interpretação;
- A experiência recebida da sessão anterior poderá ser gasta até 48 horas antes da próxima sessão. O jogador deve enviar um e-mail dizendo o que ele pretende aprimorar em sua ficha.
- É proibido levar para o live qualquer objeto que lembre ou que possa ser usado como arma, salvo por bengalas, muletas, correntes e etc… Caso contrário, o jogador não poderá participar do live;
- É proibido qualquer contato físico mais íntimo como abraços e beijos, mesmo que dois jogadores sejam namorados na vida real. Brigas e quaisquer outras formas de violência também serão punidas ou o jogador será convidado a se retirar do live;
- No início do jogo, os mestres decretarão quando o live estará em “ON”. A partir deste momento, qualquer ação dos jogadores poderá ser interpretada por outros como se estivesse valendo dentro do jogo. Caso alguém deseje fazer uma ação ou uma pergunta em “OFF”, a pessoa deve levantar o braço e chamar um mestre. Isto posto, apenas os mestres possuem o poder de decretar um “OFF”. O descompromisso desta regra fará com que o jogador perca 1 ponto de experiência;
- TODOS os jogadores devem possuir uma cópia das fichas no bolso para rápida consulta em casos de necessidade. O atraso por descompromisso desta regra, acarretará na perda automática de 1 ponto de experiência;
- A aliança entre dois jogadores em “OFF” no intuito de retirarem proveitos e benefícios em “ON” não é permitida e os jogadores que forem pegos praticando esse ato, serão retirados do live;
- Aconselhamos os jogadores a não levar bebidas alcoólicas. Embora elas não sejam proibidas, jogadores sob o efeito de álcool atrapalham o jogo, além de poderem trazer futuros problemas para os mestres. Em todas as sessões teremos refrigerante e comida para os jogadores;
- Toda vez que um personagem fizer um acordo com outro, ele deve chamar o mestre para que o acordo seja anotado e registrado, pois assim teremos controle sobre dívidas de favores entre todos os personagens. Caso o jogador se esqueça de chamar o mestre, ele não poderá requisitar a perda de status do jogador que descumpriu o acordo entre eles;
- É obrigatório que todos se divirtam e saiam felizes de cada sessão ou os mestres serão punidos severamente!!!
REGRAS DURANTE O LIVE
- Não há rolagem de dados;
- A narrativa é conduzida por interpretação + mediação dos narradores
- Toda ação relevante deve ser INTERPRETADA, não apenas declarada.
- O jogo ocorre em dois estados: “ON” quando está valendo, “OFF”, quando termina.
- Não monopolize as cenas: Vampiro é jogo de intriga, não de protagonismo individual.
- Não jogue para “ganhar”, jogue para gerar conflitos interessantes.
- Separe jogador de personagem: o conflito deve existir apenas na narrativa.
- Evite o meta-jogo: informações que o seu personagem não possui, não existem.
- Respeite sempre o espaço físico e emocional dos outros jogadores.
- Interpretação intensa não é desculpa para invasão de privacidade ou ser babaca.
- É terminantemente proibido o contato físico sem consentimento explícito.
- Qualquer jogador pode sair da cena a qualquer hora, basta dizer “OFF” e sair.
- A decisão do narrador para quaisquer assuntos do jogo é final e irrevogável.
